top of page

Hiina turakas: reeglid, erikaardid ja mängu kokkulepped

  • Writer: Ene Kaasik
    Ene Kaasik
  • 4 days ago
  • 7 min read
Brändivaba Hiina turaka kodune kaardilaud rohelisel vildil mängukaartide, märkmiku ja pliiatsiga.

**Lühivastus:** Hiina turaka levinud Eesti variandis saab iga mängija üheksa kaarti: kolm kätte, kolm lauale lahtiselt ja kolm nende alla kinniselt. Eesmärk on vabaneda kõigepealt käekaartidest, siis lahtistest ning lõpuks pimesi mängitavatest kinnistest kaartidest. Tavakaart peab olema ladumispaki pealmise kaardiga sama väärtusega või sellest kõrgem; 2, 7, 8 ja 10 muudavad käiku. Üht keskset ametlikku reeglistikku pole, seega lukustage paki suurus, erikaardid ja paki „maha“ panemise kord enne jagamist.


Mängu nimetatakse mõnes seltskonnas ka „kolm lehte“ või seostatakse rahvusvahelise Palace/Shithead-tüüpi mänguga. Nimed ei tõenda sama reeglit. Selles juhendis on terviklik mängitav variant, mis järgib 52-kaardise Eesti kirjelduse üheksa kaardi ülesehitust. Lõpus olev kokkuleppemaatriks aitab asendada üksikuid kodureegleid ilma kogu mängu loogikat lõhkumata.


Mängijad, pakk ja eesmärk


Baasmäng sobib 2–5 mängijale ja kasutab 52 kaarti. Mastil ning trumbil pole tähtsust. Tavaline tugevusjärjestus on 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, soldat, emand, kuningas ja äss, kuid erikaartide toime tähendab, et numbriline järjestus ei räägi kogu lugu.


Võidab esimene mängija, kes saab lahti kõigist kolmest kihist: käes olevad kaardid, laual näoga üles olevad kaardid ja laual seljaga üles olevad kaardid. Kuni juurdevõtupakis on kaarte, peab mängija pärast käiku taastama käes vähemalt kolm kaarti. Alles pärast juurdevõtupaki lõppu saab ta oma laual olevate kaartide juurde liikuda.


Hiina turakat ei tohi segada pokkeriga. Pokkeri põhitõdede juhend kasutab kombinatsioone ja panustamisringe; Hiina turakas kasutab ladumispaki ülemise kaardi tugevust, erikaarte ja kolmeastmelist lõppmängu.


Üheksa kaardi algseadistus


1. Sega 52-kaardine pakk ja jaga igale mängijale kolm kaarti kinniselt lauale.


2. Pane iga kinnise kaardi peale üks lahtine kaart. Nii on iga mängija ees kolm nähtavat kaarti.


3. Jaga igale mängijale kolm kaarti kätte.


4. Luba mängijatel enne algust vahetada oma käekaarte enda lahtiste kaartidega.


5. Ava üks kaart laua keskele ladumispaki põhjaks.


6. Pane ülejäänud kaardid kõrvale juurdevõtupakiks.


Vahetuse mõte on valmistada lõppmäng ette. Kasulikud erikaardid nagu 2, 8 ja 10 jäetakse sageli lahtisteks kaartideks, sest neid saab pärast käe lõppemist paindlikumalt kasutada. Vahetus lõpeb enne esimest käiku; mängu keskel ei tohi käe ja laua vahel vabalt kaarte ümber tõsta.


Laua ülesehitus ühe pilguga


Ala

Kaartide arv mängija kohta

Kas kaart on nähtav?

Millal seda mängitakse?

käsi

alguses 3

ainult omanikule

kogu esimene faas ja üles korjatud ladumispakk

lahtine rida

3

kõigile

pärast juurdevõtupaki lõppu ja käe tühjenemist

kinnine rida

3

mitte kellelegi

ühekaupa pimesi pärast lahtise rea lõppu

ladumispakk

muutuv

pealmine kaart nähtav

siia käiakse; ebaõnnestumisel võetakse üles

juurdevõtupakk

ülejäänud kaardid

kinnine

täiendab kätt kolme kaardini


Enne esimest käiku pildistage või kirjutage üles erikaartide kokkulepe, mitte mängijate kinnised kaardid. Ühe reegli muutmine pärast kaartide nägemist annaks kellelegi põhjendamatu eelise.


Tavaline käik: sama või kõrgem kaart


Käigul olev mängija paneb ladumispakile ühe kaardi või mitu sama väärtusega kaarti. Tavakaart peab olema pealmise aktiivse kaardiga sama väärtusega või sellest kõrgem. Mast ei loe. Näiteks emanda peale võib panna emanda, kuninga, ässa või kokkuleppe järgi sobiva erikaardi.


Kui sobivat kaarti pole või mängija ei taha seda käia, võtab ta juurdevõtupakist ühe kaardi. Kui värske kaart sobib ja kokkulepe lubab, võib selle kohe välja panna. Kui kaart ei sobi või mängija loobub, võtab ta kogu ladumispaki kätte. Ladumispaki ülesvõtmine ei tähenda mängust väljalangemist, kuid suurendab kätt.


Pärast edukat käiku tõmbab mängija juurdevõtupakist juurde nii palju kaarte, et käes oleks jälle vähemalt kolm. Kui ta käis kaks sama väärtusega kaarti ja talle jäi üks kaart, tõmbab ta kaks. Kui käes oli pärast käiku juba neli kaarti, juurde ei võeta.


Erikaardid 2, 7, 8 ja 10


Erikaart

Selle juhendi baastoime

Järgmise mängija ülesanne

Oluline piir

2

sobib iga kaardi peale ja lähtestab tugevuse

võib panna ükskõik millise kaardi

2 ei sunni kaarte võtma

7

sobib kaartidele 2–7

peab panema 7 või sellest väiksema sobiva kaardi

8 võib toimida läbipaistvana vastavalt aktiivsele kaardile

8

läbipaistev; all olev mitte-8 kaart jääb aktiivseks

järgib 8 all olnud kaardi tingimust

tühjale lauale pandud 8 järel võib käia ükskõik mida

10

võib panna kaartidele 2–10, kuid mitte 7 peale

kui käija põletab paki, alustab sama mängija uut

teist käiku saab ainult paki mahapanekul


Kümne puhul peab mängija ütlema, kas ladumispakk läheb „maha“. Mahapandud ehk põletatud kaardid eemaldatakse sellest jaotusest. Sama mängija alustab tühjale lauale uue kaardiga. Kui ta jätab 10 ladumispaki peale, ei saa ta automaatselt teist käiku.


Kaheksa ei muuda nõutavat tugevust kaheksaks. Kui kuninga peale pannakse 8, peab järgmine tavakaart endiselt olema kuningas või äss. Mitme järjestikuse 8 all otsitakse viimast mitte-8 kaarti. Seitse pöörab tavaloogika ajutiselt: järgmine kaart peab olema väike, mitte suur.


Neli sama väärtusega kaarti ja paki põletamine


Levinud variandis võib ladumispaki põletada ka siis, kui selle peal on neli järjestikust sama väärtusega kaarti. Näiteks on peal kaks emandat ja mängija lisab kaks emandat. Pakk eemaldatakse ning sama mängija alustab uut ladumispakki.


Kaheksaid ei loeta neliku vahelt nähtamatuks. Jada emand, 8, emand, emand, emand ei ole neli järjestikust emandat. Mõnes seltskonnas tohib neli käes olevat sama kaarti igal ajal eraldi maha panna; see on suur erand ning tuleb enne jagamist sõnaselgelt lubada või keelata.


Esimene faas: juurdevõtupakk on alles


Esimeses faasis kasutatakse ainult käekaarte. Laual olevaid kolme lahtist ja kolme kinnist kaarti ei puututa. Mängija käib, võtab vajadusel ladumispaki üles ja täiendab pärast edukat käiku käe kolme kaardini.


See faas võib tunduda ringiratast liikumisena, sest kõrge pealmine kaart sunnib mängijaid paki üles võtma. Erikaardid lõhuvad ummikuid: 2 lähtestab, 7 nõuab madalat kaarti, 8 jätab eelmise nõude kehtima ja 10 võib kogu paki eemaldada. Äss on kõrgeim tavakaart; sellele sobib enamasti 2, 8 või 10 vastavalt erireeglile.


Mängijal on lubatud ladumispakk üles võtta ka siis, kui ta saaks teoreetiliselt käia. See võib olla taktikaline otsus, näiteks kui väikeses pakis on kasulikud 2 ja 8. Algajate mängus võib selle vabatahtliku ülesvõtmise keelata, et otsused oleksid lihtsamad.


Teine faas: lahtised ja kinnised kaardid


Kui juurdevõtupakk on otsas, ei täiendata kätt. Mängija peab kõigepealt kõik käekaardid ära mängima. Alles tühja käega saab ta kasutada enda ees olevat kolme lahtist kaarti. Sama väärtusega lahtisi kaarte võib käia koos, kui need sobivad aktiivsele kaardile.


Pärast lahtiste kaartide lõppu mängitakse kinniseid kaarte ühekaupa ja pimesi. Mängija valib ühe, pöörab selle ümber ning proovib seda ladumispakile. Kui kaart sobib, jääb käik kehtima. Kui see ei sobi, võtab mängija kogu ladumispaki koos pööratud kaardiga kätte ja peab enne järgmise kinnise kaardi proovimist käe uuesti tühjaks mängima.


Võit ei sõltu sellest, kes esimesena kinnise kaardi avab. Võidab see, kes saab kõigist oma kinnistest kaartidest edukalt lahti. Lõppfaas sisaldab teadlikult juhust, sest viimaste kaartide väärtusi pole keegi näinud.


Näidisvoor samm-sammult


Ladumispaki peal on emand. Mari paneb emanda peale kuninga ja tõmbab käe kolme kaardini. Jüri paneb kuninga peale 8; aktiivseks jääb kuningas. Kati ei saa oma soldatit käia, tõmbab ühe kaardi, saab 2 ja paneb selle lauale. Kahe järel võib järgmine mängija alustada ükskõik millise kaardiga.


Peeter paneb 7. Nüüd peab Mari käima 7 või väiksema kaardi. Ta paneb 5. Jüri paneb 10, mis sobib 5 peale, ja otsustab ladumispaki põletada. Jüri alustab uue paki ässaga. Kati paneb ässa peale 2 ning mäng jätkub madalast otsast.


Näide näitab, et mast ei loe ja 8 mõju sõltub selle all olevast kaardist. See eristab mängu blackjackist, kus eesmärk on jõuda 21 lähedale, ja pokkerikäte järjestusest, kus kaartide kombinatsioon määrab käe tugevuse.


Enne mängu kokkulepitav kodureeglite maatriks


Otsus

Baasvariant

Levinud alternatiiv

Märkige valik

Pakk

52 kaarti

36 kaarti või jokkerid

____

Algkaart

üks juhuslik avatud kaart

alustab madalaima kaardi omanik

____

Pärast tõmbamist

sobiva kaardi võib kohe käia

tõmbamine lõpetab käigu

____

Vabatahtlik ülesvõtmine

lubatud

ainult siis, kui käia ei saa

____

7 toime

järgmine peab käima 7 või väiksema

kasutatakse 9-t sama toimega

____

10 toime

vabatahtlik põletus ja uus käik

põletab alati

____

Neli sama

pealmine nelik põletab paki

ka käenelik võib igal ajal maha minna

____

Võit

esimene kinnistest kaartidest vaba

mängitakse viimase turakani

____


See on prinditav üheksa kaardi ülesehituse ja erireeglite kokkuleppeleht. Uue mängija liitumisel lugege valikud ette. Ärge muutke neid poole jaotuse ajal, kui kaartide asetus on juba teada.


Taktika ilma reegleid väänamata


Algvahetuses tasub jätta lahtiseks vähemalt üks paindlik kaart. Kaks sobib igale poole ja lubab järgmist käiku vabalt alustada; kümme võib kõrge paki eemaldada. Väga kõrged tavakaardid nagu kuningas ja äss on samuti head lahtised kaardid, kuid võivad tekitada vastastele võimaluse kasutada 2 või 10.


Jälgi, milliseid kaarte mängijad ladumispakist üles korjavad. Teises faasis tead nende käe kohta rohkem. Ära kiirusta kõiki paindlikke kaarte esimeses faasis ära kasutama, kui sinu nähtavad lõppkaardid vajavad turvalist sissepääsu.


Kui otsid kontovaba digitaalset varianti, kasuta tasuta mängude valiku kontrolli. Rakenduse „Hiina turakas“ või „Palace“ nimi ei taga selle juhendi erikaarte. Ava Help-vaade ja võrdle üheksa kaardi asetust, 7/8/10 toimet ning kinniste kaartide lõppu.


Levinud vead


**Kaheksat käsitletakse tavalise kaheksana.** Baasvariandis on see läbipaistev ja aktiivne kaart asub selle all. **Pärast 10-t võetakse alati lisakäik.** Lisakäik tuleb siis, kui mängija põletab paki. **Lauakaarte kasutatakse liiga vara.** Lahtised kaardid avanevad alles pärast juurdevõtupaki ja käe lõppu.


**Kinnised kaardid vaadatakse ette.** Need mängitakse ühekaupa pimesi. **Käsi ei täideta kolme kaardini.** Esimeses faasis tuleb pärast edukat käiku juurde võtta. **Pakk võetakse üles ainult sundolukorras, kuigi laud lubas vabatahtlikku võtmist.** See otsus peab olema maatriksis.


Korduma kippuvad küsimused


Mitu kaarti Hiina turakas jagatakse?


Selles levinud variandis saab iga mängija üheksa kaarti: kolm kätte, kolm lauale lahtiselt ja kolm nende alla kinniselt. Ülejäänud kaardid moodustavad juurdevõtupaki.


Millise kaardi võib ladumispakile panna?


Tavakaart peab olema pealmise aktiivse kaardiga sama väärtusega või kõrgem. 2 sobib kõikjale, 7 nõuab järgmiselt väikest kaarti, 8 on läbipaistev ja 10 võib paki põletada.


Mida tähendab, et 8 on läbipaistev?


Kaheksa all olnud viimane mitte-8 kaart jääb aktiivseks. Kui kuninga peale pannakse 8, peab järgmine tavakaart olema kuningas või äss. Tühjale lauale pandud 8 järel võib käia ükskõik millise kaardi.


Millal saab laual olevaid kaarte mängida?


Pärast juurdevõtupaki lõppu tuleb käsi tühjaks mängida. Seejärel kasutatakse kolme lahtist kaarti ning nende lõppemisel kinniseid kaarte ühekaupa ja pimesi.


Kas Hiina turakal on ametlikud reeglid?


Üht keskset Eesti ametlikku reeglistikku pole. Dokumenteeritud koduvariandid erinevad paki, erikaartide ja tõmbamise poolest. Seepärast tuleb valikud enne jagamist kirjalikult kokku leppida.


Allikad ja kontrollkuupäev


  • Kurinurme Hiina turaka reeglid — terviklik 52-kaardine üheksa kaardi variant, erikaardid ja kaks mängufaasi; kontrollitud 20.08.2026.

  • Vint.ee: kaardimäng „Kolm leht“ — Eesti kogukonna kirjeldused kolme kinnise, kolme lahtise ja kolme käekaardi variandist ning kodureeglite erinevustest; kontrollitud 20.08.2026.

  • Pagat: Palace — rahvusvahelise sama või kõrgema kaardi ja kolmekihilise lõppmängu võrdlus; kontrollitud 20.08.2026.


Kokkuvõte


Hiina turaka mängitav tuum on üheksa kaardi ülesehitus, sama või kõrgema kaardi käik, käe täitmine kolme kaardini ja lõpp läbi lahtiste ning kinniste kaartide. Erikaardid 2, 7, 8 ja 10 muudavad tempo ning kümme või neli sama väärtusega kaarti võib ladumispaki põletada. Täitke enne jagamist kodureeglite maatriks. Nii jääb vaidlus enne mängu ja taktika mängu sisse.

 
 
bottom of page